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Treizième partie : La capture du trio Cré's et des Dragons Psy

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Treizième partie : La capture du trio Cré's et des Dragons Psy Empty Treizième partie : La capture du trio Cré's et des Dragons Psy

Message  Adrien élite 4/BT Mar 7 Aoû - 17:30

Treizième partie : La capture du trio Cré's et des Dragons Psy

Route 20 (retour)

Nous allons maintenant nous attaquer aux "trois Cré's", c'est-à-dire à Créhelf, Créfollet et Créfadet, le Trio des Lacs de la quatrième Génération.
Pour commencer, vous devez les "réveiller" en vous rendant dans la Heart Cave (JAP).

Volez jusqu'à Sangi Town (JAP) et empruntez la Route 20. Vous y êtes déjà passé au début du jeu, mais vous n'aviez ni Surf ni Cascade, et ce n'était pas forcément l'automne...

Treizième partie : La capture du trio Cré's et des Dragons Psy P12-001

Pour vous rendre à la Heart Cave (JAP), surfez vers le sud à partir de la colline qui mène à Ondes-sur- Mer : vous trouvez un îlot avec Écaillecoeur (au Cherch'Objet).
Si vous êtes en automne, dirigez-vous vers le sud et combattez les PKMRanger du coin.

Objets :
- Pokéball
- Écaillecoeur (avec Surf, au Cherch'Objet)
- Super Bonbon

Treizième partie : La capture du trio Cré's et des Dragons Psy P12-002

Dresseurs :
(cachés dans les feuilles mortes)
- PKMRanger homme 1 avec Vivaldaim et Brutapode niveau 32 (donne une Baie Sitrus)
- PKMRanger Homme 2 avec Mastouffe niveau 33 (donne une Baie Mépo)
- PkmRanger Femme 1 avec Arcanin niveau 33 (donne une Baie Mépo)

Ceci fait, ou si ce n'est pas l'automne, retournez à l'îlot avec Ecaillecoeur, puis prenez vers l'Ouest, montez la Cascade : au sud se trouve une PKMN Ranger femme et à l'ouest l'accès à la Heart Cave (JAP).

- PKMRanger Femme 2 (en haut de la cascade) avec Trompignon et Manternel niveau 32 (donne une Baie Sitrus)
- Piquants (en haut de la cascade)

Heart Cave (JAP)

Treizième partie : La capture du trio Cré's et des Dragons Psy P12-003

Vous devez utiliser Surf pour traverser le lac avant de pouvoir pénétrer dans la grotte.
Elle ne contient rien de spécial, mais les flaques d'eau sur le sol symbolisent Créhelf, Créfollet et Créfadet.
Le prof. Keteleeria vous y attend. Soudain, les "trois Cré's" légendaires arrivent, mais s'enfuient aussitôt !

Treizième partie : La capture du trio Cré's et des Dragons Psy Cre1

Le prof. Keteleeria vous explique que vous devez les retrouver un à un, chacun dans un endroit bien spécifique, pour pouvoir les capturer :
- Créfollet à la Tour des Cieux
- Créfadet sur la Route 23
- Créhelf à Maillard, ville que vous n'avez normalement pas encore visitée.

Tour des Cieux (Créfollet)

Volez jusqu'à Parsemille, empruntez la Route 7 et grimpez à nouveau les différents étages.
Arrivé au sommet, placez-vous en bas des escaliers, comme sur l'image, afin de faire apparaître Créfollet.

Treizième partie : La capture du trio Cré's et des Dragons Psy Cre4

Il ne vous reste plus qu'à le capturer (niveau 65)...

Treizième partie : La capture du trio Cré's et des Dragons Psy Cre5

Route 23 (Créfadet)

Repartez en direction de la Route 23 et placez-vous comme indiqué sur l'image pour faire apparaître Créfadet.

Treizième partie : La capture du trio Cré's et des Dragons Psy Cre6

Il ne vous reste plus qu'à le capturer (niveau 65)...

Treizième partie : La capture du trio Cré's et des Dragons Psy Cre7

Pour rencontrer Créhelf, le dernier des "trois Cré's", le chemin est un peu plus long et un peu plus compliqué que pour les deux autres : en effet, la ville de Maillard se trouve au sud-est d'Unys, dans un secteur que vous n'avez normalement pas encore exploré.
Commencez par vous rendre à Volucité, puis empruntez le Pont Sagiciel à l'est de la ville (vous recevez une Vive Griffe au point de passage) : c'est un énorme pont suspendu qui enjambe le bras de mer reliant les deux presqu'îles d'Unys.
Ni Dresseur, ni Objet, ni Pokémon... Rien d'autre à faire qu'admirer la superbe vue panoramique en 3D... Passé le pont, vous arrivez dans une sombre forêt.

Treizième partie : La capture du trio Cré's et des Dragons Psy P12-004

Forêt d'Empoigne

La Forêt d'Empoigne possède deux parties distinctes :
- l'intérieur, avec une grande partie boisée à l'ouest et une plus petite à l'est
- l'extérieur, avec la route qui mène à Maillard vers l'est, et la partie sud, juste après la sortie, qui conduit au Rocher d'entraînement.

Vous pouvez la traverser rapidement ou prendre le temps de l'explorer à fond.

»Mode pressé
Aucun Objet à récolter, juste à passer les ponts et à sortir à l'est.

Dresseurs :
- Petit 1 avec Axoloto et Tritonde niveau 60
- Maîtresse d'école avec Noeunoeuf et Ecremeuh niveau 61
- Petite avec Minidraco, Draby, Griknot niveau 59
- Petit 2 avec Cheniti, Insecateur et Paras niveau 59
- Jumelles à la sortie (en double évidemment) avec Posipi et Negapi niveau 60.

»Mode exploration
Après avoir battu les 4 premiers Dresseurs, entrez dans les bois par l'ouest, puisque pour l'instant, la partie est avant les ponts est bloquée.
Parlez à Tcheren : il vous accompagne, sera votre partenaire dans les combats en double ( avec Mastouffe niveau 67, Miradar niveau 65 et Pashmilla niveau 65) et vous soignera après chacun d'eux

Treizième partie : La capture du trio Cré's et des Dragons Psy P12-005

A l'intérieur de la forêt se trouve la Pierre Mousse permettant de faire évoluer Evoli en Phyllali, ainsi qu'une cachette à Objets.

Treizième partie : La capture du trio Cré's et des Dragons Psy P12-006

Treizième partie : La capture du trio Cré's et des Dragons Psy P12-006

» Partie ouest (intérieur) :

Dresseurs :
- en double avec Tcheren contre une Maîtresse d'école (avec Leveinard et Manternel niveau 61) et un Petit (avec Pomdepik niveau 60 et Noacier niveau 60)
- PKMRanger femme 1 avec Simularbre, Ortide et Polagriffe niveau 62 (donne une Baie Sitrus)
- PKMRanger homme 1 avec Boustiflor, Luxray et Ursaring niveau 62 (donne une Baie Sitrus)
- Gamin avec Ferosinge, Colhomard et Snubbull niveau 60
- PKMRanger homme 2 avec Dynavolt, Canarticho et Galopa niveau 62 (donne une Baie Prine)
- en double avec Tcheren contre deux Vénérables (femme avec Nostenfer, Maganon et Phyllali ; homme avec Ludicolo, Elekable et Foretress, tous niveau 64)
- en double avec Tcheren contre Gamine (avec Nidoran F, Nidoran M et Nidoqueen) et Gamin (avec Blindalys, Brutapode et Armulys, tous niveau 60)
- PKMRanger femme 2 avec Goinfrex, Zeblitz et Melokrik niveau 62 (donne une Baie Prine)

Objets :
- Max Repousse
- Hyperball
- Rappel Max
- Filet Ball
- CT86 Noeud'Herbe (à côté de la PKMRanger 2)

Treizième partie : La capture du trio Cré's et des Dragons Psy P12-007

Au bout du chemin, un Sage de l'ancienne Team Plasma vous parle puis s'en va. Avant de vous quitter à son tour, Tcheren vous offre l'Améliorator.

Treizième partie : La capture du trio Cré's et des Dragons Psy P12-008

Le chemin vers l'est avant les ponts est maintenant accessible, allez-y.

» Partie est (intérieur) :

Dresseur :
- Gamin avec Phampy, Doduo, Rapasdepic niveau 60

Objets :
- PP Max (vers l'ouest, avec Surf)
- CT22 Lance-Soleil (au sud-est)
- Pierre Soleil (au nord-est)

Treizième partie : La capture du trio Cré's et des Dragons Psy P12-009

L'exploration de la Forêt d'Empoigne est terminée, vous pouvez sortir à l'est, mais seulement après avoir combattu les Jumelles (en double évidemment) possédant Posipi et Negapi niveau 60.
Deux chemins s'offrent à nous : au sud et la route vers l'est.

» Partie sud (extérieur) :

Dresseurs :
- Écolière avec Mystherbe, Joliflor, Saquedeneu niveau 60
- Topdresseur avec Fouinar, Gueriaigle et Crapustule niveau 63
- Topdresseuse avec Lineon, Vaututrice et Coatox niveau 63
- Karatéka avec Débugand, Baggaïdet Makuhita niveau 61
- Combattante avec Débugant, Machoc et Tartard niveau 61

Treizième partie : La capture du trio Cré's et des Dragons Psy P12-011

Objets :
- cachette à objets (au dessus de la Combattante)
- Protéine
- PV Plus
- Pépite
- PP Max

Treizième partie : La capture du trio Cré's et des Dragons Psy P12-010

Si vous possédez un Pokémon Combat dans votre équipe, placez-vous devant le gros rocher et appuyez sur A : il vous fait cadeau d'un Morc. Etoile (et cela, tous les jours !)

Treizième partie : La capture du trio Cré's et des Dragons Psy P12-013

Retournez sur vos pas et prenez à l'est, en direction de Maillard.

» Partie est (extérieur) :
Vous rencontrez juste un Écolier avec Mimitos, Yanma et Aéromite niveau 60.

Maillard (Créhelf)

Autrefois, Maillard était l'une des huit villes où l'on pouvait obtenir un Badge. Mais aujourd'hui, son principal intérêt est son Musée : le scientifique vous fait faire le tour du propriétaire et l'hôtesse du comptoir de droite vous échange vos fossiles contre des Pokémon préhistoriques.
Aloé, l'ex Championne du lieu, vous offre l'un des deux fossiles d'Unys au choix (Plaque pour obtenir Carapagos ou Plume pour Arkéapti).
Mais rappelez-vous, vous êtes ici pour rencontrer Créhelf, le dernier des "trois Cré's". Pas besoin d'aller très loin : placez-vous comme sur l'image et le Pokémon apparaîtra.

Treizième partie : La capture du trio Cré's et des Dragons Psy Cre2

Il ne vous reste plus qu'à le capturer (niveau 65)...

Treizième partie : La capture du trio Cré's et des Dragons Psy Cre3

Faites un petit tour dans la ville :
- dans la deuxième maison du bas, un Move Tutor vous échange des Tessons Verts contre des Attaques.
- dans cette même maison, on vous vend des Accélérateurs.
- après votre première connexion au Dream World, la fille de la maison bleue à droite du Centre Pokémon vous propose de confectionner des meubles pour décorer votre maison, dans le Monde des Rêves.

Puisque vous êtes dans le coin, profitez-en pour dénicher Latias ou Latios (suivant la version que vous avez) dans les Vestiges du Rêve.
Dirigez-vous donc vers l'est, en direction de la Route 3.

Route 3

Dresseurs :
- Écolière (en combat triple ou rotatif) avec Roselia à gauche, Floravol devant et Cotovol à droite, niveau 61
- Pêcheur 1 (avec Surf) avec 6 Magicarpe niveau 58
- Pêcheur 2 (au sud) avec Ramoloss, Poissoroy et Poissirene niveau 61
- Écolier (en combat triple ou rotatif) avec Rapasdepic à gauche, Xatu au centre, Natu à droite niveau 61
- PomPomGirls (en double) avec Emolga et Pachirisu niveau 62

Objets :
- cachette à Objets (au nord, avec Surf)
- Rapide Ball
- Guérison
- Calcium
- Fer
- Grosse Pépite

A l'intersection en forme de T, vous pouvez aller soit à l'ouest, vers la Veine Souterraine, soit à l'est, vers la Pension Pokémon.
Commençons par l'ouest : au bout de la Route 3, ramassez un Max Repousse et combattez la Gamine avec Goupix et Pyroli niveau 62.

Treizième partie : La capture du trio Cré's et des Dragons Psy P12-014

Veine Souterraine

Treizième partie : La capture du trio Cré's et des Dragons Psy P12-015

» Rez-de-chaussée :

Dresseurs :
- Montagnard avec Hippodocus, Rhinoferos et Ossatueur niveau 61
- Combattante (Surf) avec Charmina, Shaofouine et Kicklee niveau 62

Objets :
- Corde Sortie
- Max Repousse

» Sous-Sol (Flash) :

Treizième partie : La capture du trio Cré's et des Dragons Psy P12-017


Dresseurs :
- Combattante avec Colossinge, Baggaïd et Tygnon niveau 62
- Karatéka 1 avec Karaclee, Bétochef et Chapignon niveau 62
- Karatéka 1 avec Judokrak, Kapoera et Mackogneur niveau 62
- Vétéran avec Léviator, Gigalithe, Ronflex, Drakkarmin, Minotaupe et Nostenfer niveau 62

Objets :
- Protecteur
- CT47 Balayette
- Rappel Max
- CT52 Exploforce

Treizième partie : La capture du trio Cré's et des Dragons Psy P12-018

Rien de plus dans cette grotte. Sortez et retournez à l'intersection de la Route 3, pour prendre la direction inverse, vers l'est.

Route 3 (retour)

Cette portion de la route abrite :
- un petit parc dans lequel le Pêcheur vous offre une Grande Perle
- une Maternelle dont la Maîtresse vous soigne
- la Pension Pokémon dans laquelle un couple de petits vieux accueille vos bestioles pour les faire se reproduire.

Treizième partie : La capture du trio Cré's et des Dragons Psy P12-019

Dresseurs :
- Maîtresse d'école (avant la cour de récréation) avec Rondoudou, Chaffreux et Excelangue niveau 61
- Petite avec Kirlia et Pikachu niveau 61
- Petit 1 (sur le toboggan) avec Riolu et Coxiclaque niveau 61
- Petit 2 avec Terhal et Solochi niveau 61

Objets :
- Hyper Ball
- Super Bonbon (dans la première maison)
- Super Bonbon (dans le bac à sable, au Cherch'Objet)
- Elixir (parc)
- Tesson Jaune (parc)

Quittez la Route 3 et entrez dans Ogoesse.

Ogoesse

Treizième partie : La capture du trio Cré's et des Dragons Psy P12-020

Faites le tour de la ville :
- à l'École de Dresseurs, un Topdresseur vous propose un quizz, puis vous défie avec avec Motisma (forme normale), Smogogo, Ohmassacre et Ectoplasma niveau 64.
Un garçon, toujours au même endroit, vous offre une Baie Kika si vous répondez correctement à ses deux questions.

Treizième partie : La capture du trio Cré's et des Dragons Psy P12-021

- dans l'ancienne arène devenue un Restaurant, une demoiselle vous propose une partie de bonneteau avec ses singes. Il faut retrouver celui désigné au départ. Si vous y parvenez, elle vous offre un Gros Champi.
Toujours dans le Restaurant, les trois ex-Champions d'Arène proposent une fois par jour des combats doubles, l'un à vos côtés contre les deux autres.

Treizième partie : La capture du trio Cré's et des Dragons Psy Rachid10Treizième partie : La capture du trio Cré's et des Dragons Psy Noa10
Treizième partie : La capture du trio Cré's et des Dragons Psy Armand10

Objets :
- Chrono Ball (au nord entre la grille et les sapins)
- Super Ball (donnée par un homme dans la maison la plus proche de la Route 2)
- Améliorator (à l'étage de la maison collée à la précédente)
- 5 Sombre Ball (données par le Loubard derrière les deux maisons collées)

Sortez de la ville par l'est.

Vestiges du Rêve

Vous tombez sur un terrain vague, avec une usine désaffectée. Ce sont les Vestiges du Rêve, qui possèdent deux niveaux :
- l'extérieur et l'enceinte de l'usine
- le sous-sol

Treizième partie : La capture du trio Cré's et des Dragons Psy P12-022

A peine arrivé, le légendaire Latios (dans Noir 2) ou Latias (dans Blanc 2) vient vous narguer : il volète autour de vous, s'enfuit, réapparaît plus loin...
Poursuivez-le jusque sur le toit (comme indiqué sur l'image) et là, il vient vous défier.

Treizième partie : La capture du trio Cré's et des Dragons Psy Latias1Treizième partie : La capture du trio Cré's et des Dragons Psy Latias3
Latias dans Pokémon Blanc 2

Treizième partie : La capture du trio Cré's et des Dragons Psy Latios1Treizième partie : La capture du trio Cré's et des Dragons Psy Latios3
Latios dans Pokémon Noir 2


Une fois capturé, visitez les lieux : c'est ici que vous pouvez trouver Munna et Mushana, les Pokémon qui contrôlent les rêves.

» Extérieur :

Dresseurs :
- Écolier avec Balignon et Bouldeneu niveau 63
- Gamin avec Parecool et Monaflemit niveau 63
- Écolière avec Toudoudou et Coudlangue niveau 63

Objets :
- Rosée Âme (au sol, après la capture de Latios/Latias)
- Super Bonbon
- Hyper Ball
- CT85 Dévorêve
- Pierre Lune
- PP Plus
- Tissu Fauche

Treizième partie : La capture du trio Cré's et des Dragons Psy P12-025

» Sous-Sol :

Dresseurs :
Ils vous fuient, une fois n'est pas coutume, donc il faut les provoquer.

Treizième partie : La capture du trio Cré's et des Dragons Psy P12-026Treizième partie : La capture du trio Cré's et des Dragons Psy P12-027

- Scientifique femme avec Fantominus et Moufflair niveau 63
- Kinésiste Homme avec Hypnomade et Teraclope niveau 62
- Kinésiste Femme avec Korillon et M. Mime niveau 62
- Scientifique Homme avec Clic et Porygon niveau 63

Objets :
- PV Plus
- Pierre Aube
- Fer

Si vous voulez poursuivre votre quête des légendaires, il faut impérativement vous procurer la Pierre Magma permettant de capturer Héatran.
Retournez à Ogoesse et sortez de la ville par le sud, en direction de la Route 2.

Heatran et Cresselia sont nos prochaines cibles !

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